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교육과정안내
  • 포토샵 파운데이션

    포토샵 파운데이션

    기초부터 다른 포토샵! 디자인 분야의 기초가 되는 핵심 과정으로 전문적인 스킬을 쉽고 빠르게 익힌다!

    포토샵의 툴과 기능을 배우고 다양한 작업물을 통해 실무에 바로 적용 가능한 이미지 보정과 기본 합성 기법까지 기초부터 다른 전문적인 작업스킬을 쉽고 빠르게 배울 수 있습니다. 포토샵은 광고, 출판, 웹 & APP디자인, UI/UX, 영상제작, 인테리어, 3D후보정 등 모든 디자인 분야의 기초가 되는 핵심 과정입니다.
  • 지브러쉬 기초

    지브러쉬 기초

    미세한 근육의 움직임도 지브러쉬와 함께라면 걱정 없다! 지브러쉬 그 A 부터 Z까지 모든 것!

    모델링에 특화된 지브러쉬를 타블렛을 통해 세밀한 표현 작업을 합니다. 미세한 근육의 움직임이나 관절의 움직임도 캐치합니다.
  • 서브스턴스 페인터

    서브스턴스 페인터

    디테일한 텍스처링의 끝판왕! 서브스텐스 페인터에 관해 낱낱이 배워보고 스킬업까지 완벽하게!

    컬러로 배우는 PBR 이론부터 매쉬 맵의 이해, 각 재질 모델의 표현까지 이론이해부터 창작 실습까지! 서브스텐스 페인터를 완벽하게 파헤쳐보자!
  • 3D MAX

    3D MAX

    도면을 읽고, 그리고, 실무 활용 가이드까지 섭렵

    평면에서 입체과정을 쉽고 재미있게 설명해 나갑니다.
  • 지브러쉬 심화

    지브러쉬 심화

    더욱 스킬풀하고 디테일한 지브러쉬 강의! 확실하게 마스터 해보자!

    지브러시 기초에서 이론이해와 인체비례를 배웠다면 이제부터는 캐릭터 전신 제작과정으로 각종 브러쉬 사용법, Transpose를 이요한 포즈변형, 손, 팔등을 제작부터 머리카락 및 의상 표현까지 심화까지 마무리해서 지브러시 마스터가 되어보자!!
  • 서브스텐스 페인터 심화

    서브스텐스 페인터 심화

    머리부터 발끝까지 내가 생각한대로! 그래픽에 생명을 불어넣어주는 서브스텐스 페인터 실무 심화 과정!

    서브스탠스 페인터 기초 과정으로 PBR이론과 매쉬 맵의 앻, 각 재질 모델의 표현에 대해서 공부하셨다면, 이제는 게임 그래픽에 어울리는 그래픽을 만들어볼 단계입니다. 자신이 만들어낸 그래픽이 자신이 구상하는 게임에 어울리게 만드는 것이 서브스탠스 페인터 과정의 가장 큰 목표입니다. 해당 과정을 통해서 본인이 원하는 게임 그래픽을 구현할 수 있습니다.
  • 리깅 기초

    리깅 기초

    전문 리깅 아티스트가 되기 위한 과정! 실무에 집중한 알짜배기 강의로 리깅을 배워보자!

    리깅은 게임 내의 캐릭터들이 자연스럽게 움직일 수 있는 뼈대를 만드는 작업입니다. 캐릭터 셋업이라고도 하는 이 과정으로 3D 애니메이션에서 3D 모델링 캐릭터의 뼈대를 만들어 심거나, 뼈대를 할당하는 등, 캐릭터가 움직일 수 있는 상태로 만드는 것을 말하죠 실시간으로 움직이는 캐릭터들을 표현하기 위해서는 리깅이라는 과정이 꼭 필요합니다.
  • 해부학

    해부학

    더더욱 사실적이고 현실감 넘치는 그래픽을 위해선 필수! 어렵게만 느껴지던 해부학을 쉽고 재미있게 배워보자!

    사람이 움직이는 관절에는 한계가 존재합니다. 게임 캐릭터들이 움직이는 관절에도 사람처럼 한계가 존재합니다. 캐릭터들의 움직임을 더욱 사실적으로 표현하기 위해서는 단순 그래픽이 좋아서가 아닌, 움직임을 표현할 수 있는 인간의 관절 구조를 녹여내야하는 섬세함이 중요합니다. 해부학 과정은 게임 캐릭터들에게 관절을 제공하여 더욱 사실적이고 현실감 넘치는 움직임을 부여하는 과정입니다.
  • 게임그래픽 포트폴리오

    게임그래픽 포트폴리오

    게임 그래픽 디자이너로 취업하기! 더 이상 꿈이 아니다! 완벽한 포트폴리오로 멋지게 취업하자!

    게임 그래픽에 대해서 공부를 마쳤다면 이제는 자신만의 결과물을 만들 단계입니다. 그간 배워온 모든 과정들을 동원해서 자신만의 게임 그래픽을 만들어보세요, 경력과 노하우로 다져진 실무 디자이너분의 1:1 맞춤 트레이닝으로 개인별 완성도 높은 포트폴리오를 제작할 수 있습니다. 툴의 특성을 파악하여 자신만의 프로젝트를 만들어보는 것이 게임 그래픽 포트폴리오 과정의 가장 궁극적인 목표입니다.

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